У всех павших гомункулов внезапно распахнулись глаза и зрачки, под с каждым мгновением усиливающийся писк, стали наливаться ярко-зелёным светом. Искусственное сердце в их груди тоже засияло, и буквально через миг, когда сияние и писк достигли своего апогея, все они разом взорвались. Серия оглушительных взрывов прокатилась по всей линии атаки, и некоторые были видны даже в глубине города. Зелёное магическое пламя залило ров, осадные плиты и большую часть улицы, а взрывная волна разметала ряды беспорядочно бегущих силзверов.

Но не обошлось и без проблем — некоторые из гомункулов умерли на стене либо их трупы находились слишком близко к ней, по нашу сторону защитного барьера. Жаркое пламя прокатилось по периметру, убивая и калеча ничего не понявших рэйтерфолцев, но на нашу удачу большинство созданных Шейди гомункулов всё же погибли за куполом и наши потери, в отличии от зверосилпатов, были минимальны.

Вот жеж Лядь, Шейди! Могла бы и предупредить…

Я осторожно выглянул из-за каменного зубца — звери продолжали спешное отступление, и, даже несмотря на творящийся вокруг хаос, смогли сорганизоваться. Вытащив из схрона лук и стрелы, я ещё некоторое время стрелял им вслед и добивал стонущих раненых, пока они окончательно не скрылись за домами или магическими щитами.

Тяжело вздохнув, я устало опустил лук.

Вот теперь действительно всё — ночное сражение за замок окончено.

Проведя дрожащими от напряжения пальцами по отсекам на поясе, к своему удивлению обнаружил, что они совершенно пусты. Надо же, потратил все капсулы с лечением и восстановлением пустаров… Разве что немного обезболивающего и бодрости осталось… В схроне, правда, ещё осталось немного запасов, но лучше сейчас попью зелья.

Ограничившись опустошением склянки с эликсиром исцеления, я осмотрелся: повсюду кровь, трупы и стонущие раненые, среди которых, словно тени, бродят выжившие. На стену уже поднимаются лекари, а также помогающие им миряне вместе с наименее уставшими воинами, и вскоре всем, по мере возможности, будет оказана помощь.

Я прошелся по стене, выискивая членов своего отряда. Во время сражения новоинициированных силпатов, включая моих пепелчан, сменили подготовленные воины, поэтому наше будущее подкрепление, в основном, осталось нетронутым — ведь главной задачей было максимально возможно прокачать новичков за счёт рунирной атаки, чтобы потом закрепить их обращение через поднятие ступеней. Так что эта цель была достигнута, и даже больше — мы смогли хорошенько потрепать врага даже несмотря на то, что он оказался готов к нашему первоначальному нападению.

Среди толпы солдат я увидел Кэру, ныне своего командора, и подошел к ней.

— Кэра.

— Да, капитан. — В своём помятом от ударов и окровавленном доспехе воительница выглядела не менее уставшей чем я, но, тем не менее, она тут же выпрямилась и расправила плечи.

— Рад, что ты выжила, — я слегка улыбнулся разбитыми губами. — Пожалуйста, сообщи остальным, чтобы собрали всех воинов из нашего отряда на девятом уровне подземелий замка — там нам отвели место для жилья и тренировок.

Я потянулся мыслью к дриару и приобрёл открытую недавно полезную грань “Статистика потерь”, а затем достал тубус и пробежался напряженным взглядом по появившемуся там списку умерших, и через секунду с облегчением выдохнул — благо, Беара и друзья были живы.

— Если верить командному артефакту, то мы потеряли шестнадцать человек и нас теперь осталось восемьсот тридцать четыре. Выясни, в каком они состоянии. — Убрав тубус, я посмотрел в сторону города, в переулках которого скрылись силзверы. — Сегодня в полдень купол вновь падёт, до этого времени мы должны помочь новоинициированным силпатам поднять ступени и выбрать нужные грани, навыки и специализации, а также начать их тренировать. Барон говорил, что его воины окажут нам в этом поддержку, так что, думаю, мы уложимся в срок.

Я задумался.

— Хотя, конечно, стоит учитывать и то, что после битвы и первого поднятия ступеней всем ещё нужно будет хоть немного поспать и восстановиться… В общем, собирай всех в подземелье, а там разберёмся.

Кэра коротко кивнула.

— Будет выполнено, капитан.

Проводив её взглядом, я устало спустился со стены и направился в замок, по пути ознакамливаясь с новыми оповещениями дриара. И, надо сказать, они были весьма приятны: по итогам сражения мне удалось убить сорок два силзвера и получить в общем 1 547 243 униара, из которых десять тысяч уже ушло на приобретение однотактовой грани “Статистика потерь”. Наверняка получилось бы убить ещё больше врагов, если бы они не были готовы к нашему нападению, однако и данная статистика давала надежду на то, что новоинициированные силпаты получат отличные стартовые преимущества за счёт большого количества униаров. Благо, всем было строго-настрого приказано после первого же рунирного залпа приобрести открывшуюся грань “Хищение” и прокачать её на все имеющиеся униары. Плохо только то, что не все могли сообразить, как это делается — выданных людьми барона дриаров на всех не хватило. Немного спасли положения трофейные дриары, забранные с тел погибших, но и их было недостаточно для всеобщего обеспечения. В общем, будем надеяться, что хотя бы половина моего отряда смогла обзавестись “Хищением” — чем больше униаров они получили, тем выше будет их ступень и тем больше шансов на выживание у них появится. Что же касается меня, то поднимать ступени сейчас я не буду, а приберегу это на полдень, чтобы получить бодрость от повышения силы.

Поглощенный этими мыслями я незаметно для себя достиг замка и спустился на девятый уровень подземелий. Насколько я знаю, первый уровень был отведён под малые потребительские склады, чтобы иметь к ним постоянный и, что важно, быстрый доступ; второй этаж занимали различные лаборатории и мастерские; на третьем была сокровищница и различные комнаты досуга и отдыха; четвёртый был отведён под общий некрополь для прислуги и личную династическую усыпальницу Драйторнов, в которой хоронили прах членов семьи и родственников. Пятая и шестая подземные галереи полностью состояли из складов с продовольственными запасами, которые хранили под сложными и постоянно обновляющимися защитными заклинаниями, чтобы не дать еде и воде испортиться; на седьмом была расположена оружейная, в которой помимо стали и доспехов держали различные артефакты и алхимию, а вот все уровни ниже уже служили убежищами на случай осады.

Моему отряду отвели двадцать третью секцию этажа, в которую я и вошел, оценивающе осматривая обширные помещения. Что ж, вполне неплохо: заправленные койки, небольшие столики, компактная и удобная кухня, место под тренировки, нужник и наличие водопровода. Ничего лишнего, всё просто и функционально. У Драйторнов было время и средства, и они не пожалели их, чтобы отстроить свой город максимально эффективно.

Я устало присел на ближайшую койку и широко зевнул. Потом, не выдержав, всё же убрал боевой комплект и завалился на кровать, с наслаждением вытянувшись и полностью расслабившись. После нескольких дней кровопролитных сражений простая постель казалась величайшей из наград.

Мои глаза закрылись сами собой. Думаю, пока все собираются, у меня есть немного времени на отдых. Видят Древние, я выжат досуха. Постоянное напряжение, полученные раны и непрерывное поглощение алхимических снадобий вымотало меня настолько сильно, что просто чудо, что я до сих пор стоял на ногах. Каждая мышца ноет от усталости, порезы, ушибы и ожоги саднят, а в заложенных ушах до сих пор стоит шум сражений.

Час… Мне нужен хотя бы час сна…

Моё дыхание выровнялось и стало глубоким.

Всего лишь один час… Это всё, чего я прошу…

С этими мыслями я провалился в глубокий сон.

P.S

В главе 4 часть 2 добавлено системное оповещение:

" Внимание! Разблокирована для выбора однотактовая грань “Статистика потерь”!

Двадцатый такт грани “Лидерство” открывает вам возможность улучшить ваш командный артефакт гранью “Статистика потерь” — она позволит вам видеть, кто из членов вашего отряда жив, а кто мёртв. В пылу сражения подобная информация носит стратегический характер, и ей не стоит пренебрегать.